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星空显卡测试:优化属实拉跨 RTX4090折戟4K,性能一览无余

更新时间:2023-09-08 18:16:26作者:ycwjzy
《星空》是由知名游戏工作室Bethesda Game Studios开发制作的一款角色扮演游戏,该工作曾开发过《上古卷轴》和《辐射》等著名游戏系列IP,所以《星空》在发售前的宣传阶段就备受广大游戏玩家们的关注,这次玩家将在无垠的茫茫宇宙中开启新的史诗冒险,自由的探索这个宇宙世界,并发掘人类的终极奥秘。星空显卡测试:优化属实拉跨 RTX4090折戟4K,性能一览无余

接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《星空》究竟需要怎样的显卡硬件支持。

游戏画质

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《星空》为玩家准备了比较丰富的画质设定选项,玩家可以根据自己的硬件性能和喜好手动设置,也可以直接套用预设方案,预设方案分为最高、高、中和低4档。

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预设最高画质(RTX 4060/1080P/游戏帧数68FPS)

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预设高画质(RTX 4060/1080P/游戏帧数81FPS)

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预设中画质(RTX 4060/1080P/游戏帧数115FPS)

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预设低画质(RTX 4060/1080P/游戏帧数136FPS)

不同预设画质下的视觉差异非常明显,随着预设画质等级的降低游戏画面越来越模糊,建模细节缺失越来明显,不过让人诧异的是,和其它场景细节表现迥异的是光影效果并没有太明显的削弱,即便是最低画质下依然保留了非常细节的光影效果。

而在帧数表现上,不同画质设定下的游戏帧数差异同样显著,最高画质和最低画质之间相差了一倍,似乎可以得出结论:降低画面设置能显著提升游戏帧数。

游戏渲染分辨率

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然而当我们仔细观察预设画质的选项变化时,可以看到不同预设画质的渲染分辨率是不同的,预设最高画质为75%,高为62%,中和低为50%,这也意味着所谓最高画质其实并非最高画质,如果我们使用4K分辨率游戏,那么最高画质渲染量在2K与4K分辨率之间,中和低画质渲染量则相当于2K多一点,如此就能节约大量显卡算力,让玩家获得更高更流畅的游戏帧数,无论是NVIDIA的DLSS还是AMD的FSR使用的都是这个最底层逻辑。

当然玩家也可以手动将渲染分辨率拉到100,或者关闭增强选项(主要为FSR)来强制100%渲染。

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预设最高+100渲染(RTX 4060/1080P/游戏帧数56FPS)

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预设高+100渲染(RTX 4060/1080P/游戏帧数61FPS)

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预设中+100渲染(RTX 4060/1080P/游戏帧数76FPS)

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预设低+100渲染(RTX 4060/1080P/游戏帧数88FPS)

当我们在预设画质的基础上将渲染分辨率拉满到100之后在进行一轮画质对比,就可以较为明显的感受到不同画质之间的光影效果差异。但是却几乎看不出其它画面细节的差异,也就是说游戏的最高画质和最低画质为玩家所呈现出的游戏画面效果几乎是一样的,而且游戏帧数有一定程度的提升,所以建议玩家直接采用最低画质运行游戏。

FSR

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虽然《星空》目前没有加入NVIDIA的DLSS技术,但采用了类似效果的FSR,而且是FSR2,不过并没有划分效果等级,而是通过修改渲染分辨率的形式来进行调节,预设画质方案全部默认开启。

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FSR+75渲染(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数68FPS)

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FSR+100渲染(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数53FPS)

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增强关闭+100渲染(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数55FPS)

和其它支持FSR的游戏不同的是,《星空》开启FSR后游戏画面不仅没有降级。反而有了更精致的细节表现,游戏画面也更加明亮,不过同样为100渲染时,开启FSR会导致游戏帧数有所降低,这是不曾想到的结果——原来游戏画质菜单中的增强是画质效果增强的意思,而不是游戏帧数增强。

从对比结果来看,开启FSR能够在一定程度上增强游戏画面的表现,但同样的“渲染分辨率”下似乎会导致游戏帧数降低,玩家在选择画面设置时需要注意这一点。

测试平台简介&测试视频

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测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星MEG Z690 UNIFY主板,搭载一颗Intel的12代Core处理器i9-12900KS,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率5200MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

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测试过程中所使用的显卡均由七彩虹提供。

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微星MEG Z690 UNIFY主板

《星空》没有设计硬件性能评估的基准测试程序,这也是B社老传统了,而小编在糟糕的游戏玩法指引下被卡到了空间跳跃环节,无力深入体验更多游戏内容,所以选择了创建角色前的一段过场作为本次显卡性能评估的场景,并用软件记录下期间的游戏帧数变化作为对比参考。

由于游戏不支持全屏模式,只有无边框和窗口两种游戏模式,所以无法在游戏中修改分辨率,想要以低分辨率游戏只能用窗口模式,或者修改显示器的桌面分辨率,我们的不同分辨率测试则是通过修改桌面分辨率的方式实现的。

4K分辨率游戏实测

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4K分辨率游戏帧数实测

在4K分辨率预设最高画质设定下,《星空》对于显卡的性能要求非常高,将渲染分辨率拉满100后,即便是当前性能最强的RTX 4090显卡也无法满足60FPS平均帧数的要求,虽然在游戏发售前已经预料到了游戏优化不会好,但还是低估了B社的实力,能够用一款游戏画面并不顶级的非光追游戏将上市不到1年的卡皇、性能怪兽、8K游戏显卡按在地上疯狂摩擦,其它显卡在面对《星空》时更是只有瑟瑟发抖的份儿。

4K玩家的唯一出路就是降低游戏画质、降低游戏渲染分辨率,只有如此这般,目前最顶级的RTX 4090显卡才能勉强一战。

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4K分辨率唯有RTX 40旗舰显卡可达到60FPS,推荐iGame RTX 4090 Vulcan OC显卡

2K分辨率游戏实测

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2K分辨率游戏帧数实测

降低游戏分辨率可以极大程度的降低显卡性能压力,在2K分辨率下,性能强大的RTX 4080和RTX 4090终于能够扬眉吐气,可以实现60FPS以上的平均帧数,不过游戏掉帧情况虽然不明显,但频繁卡顿着实让人不爽——《星空》的卡顿并非丢帧,而是游戏真的会短暂失去响应,尤其是敌人突然出现在面前时,游戏极大概率会静止几秒,这时玩家不要慌张,可以喝口水冷静一下,将对敌操作在脑中模拟几次,再将双手放回键盘和鼠标上等待游戏恢复正常,并将敌人击杀即可——简直是完美的“子弹时间”。

对于2K分辨率游戏玩家,建议使用RTX 4080或RTX 4090显卡游戏,可以在比较充裕的帧数环境下体验游戏,更重要的是,使用价值万元的游戏显卡能很好的克制冲动,起到显著降压的效果,同时也为将来给游戏打上各种Mod提前做好准备。

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2K分辨率确保60FPS推荐iGame RTX 4080 Vulcan OC显卡

1080P分辨率游戏实测

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1080P分辨率游戏帧数实测

随着游戏分辨率的降低,不同渲染分辨率之间的帧数差异也越来越小,在主流1080P分辨率下,100渲染的帧数几乎可以追上75渲染分辨率,玩家只要拥有一块RTX 4070Ti级别的显卡即可实现60FPS以上的游戏平均帧数,至于游戏卡顿等游戏优化问题,我们只能将其交给时间和B社,寄希望于未来能得到改进和优化。

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1080P分辨率确保60FPS体验推荐iGame RTX 4070Ti Vulcan OC

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1080P分辨率百帧游戏体验推荐iGame RTX 4090 Vulcan OC显卡

结语:

作为一款不支持任何光追效果的传统光栅渲染3D游戏,《星空》成功碾压诸多光影效果更出色、游戏画面更精美的光追游戏,成为当前毫无争议的显卡杀手NO1,即便强如RTX 4090显卡,在4K分辨率下也要匍匐在地。必须承认,这款游戏初期的优化确实不尽如人意,但是如果仔细观察它画面设置与显卡性能帧数的关系,我们也并非没有对策。

比如上文中所提到的,《星空》高中低几档画质预设相比,游戏帧数相差不少,画面品质差别却不明显,主要体现在光影部分,而这部分视觉效果并不十分醒目,所以只要你不是苛刻的极致画面党,是完全可以选择中,甚至低画质来游戏的,即便是4K分辨率下像RTX 4070 Ti也可以达到流畅的程度,钱包的危机也可得到舒缓。且鉴于该游戏并不支持DLSS3这样的前卫技术,即便花更少的钱买二手30系显卡来运行也未尝不可。

同理,2K和1080P分辨率下如果考虑用中、低画质运行,那么RTX 4060Ti和4060也是有一战之力的。在各档预设画质差别不明显的前提下,只要没有无脑拉满特效的强迫症,这款游戏对显卡也并没有本文测试数据那么残酷。

B社出品的游戏这么多年以来都是如此,或许在不久的将来《星空》会涌现大量优质Mod,到时候就会像《上古卷轴5》一样成为一代经典也说不定。

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