注:Brad 曾在微软工作了四年零八个月,期间参与了多部《光环》系列作品和《极限竞速:Motorsport》的开发。却在微软今年 1 月的裁员中被解雇。
Brad 分析称,鉴于订阅用户的增速开始放缓、收购动视暴雪等方面支出巨大,Game Pass 的收益不再令人满意。“XGP 最大的悖论在于,基本上每款加入 XGP 的游戏都严重达不到销售目标。既然可以‘免费’玩游戏,为什么还要花全价购买呢?”
他认为,在 Game Pass 发展势头迅猛的时候,这个系统还能维持一段时间,但现在它的发展速度已经大不如前,游戏收入跟不上制作游戏的预算。
IGN 联合创始人 Douglass Perry 在评论中谈到了《使命召唤》登陆 XGP 的可能性,Brad 回应称,这个想法“看起来”不可能,但 XGP 也一直面临压力,它必须成为用户离不开的杀手级应用。“我仍然认为 XGP 推出时的策略是正确的,世界似乎正朝着订阅的方向发展,而且它的价值主张也非常高(该服务上有很多非常好的游戏)。然而由于 Xbox 一直处于第三名的位置,我不认为他们能达到盈利 / 可持续发展所需的临界质量。”
Brad 表示,唯一的(外部)机会,就是把世界上所有的超大型游戏都纳入 XGP,让它们成为玩家必备。除开已经加入 XGP 的《我的世界》和《堡垒之夜》外,剩下的就只有《使命召唤》和《GTA 6》了。但他同时也认为,《GTA 6》不可能进入 XGP,《使命召唤》同样如此。因为放弃有保证的销售收入来换取足够的 Game Pass 订阅量,风险太大了。
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