在接受Xbox Wire采访时,live Service负责人Sean Baron回顾了这款科幻射击游戏的第一年,并确认“内容节奏”将继续“改进”。
“第四季对我来说非常令人兴奋,因为这将是《光环:无限》团队连续第三次准时发布。”Baron说。“你知道这句话:‘一次就是机会,两次是巧合,三次是一个模式。”
“我认为这就是我们现在的情况——我们看到了专注于一致性的结果。我对团队的到来感到无比兴奋。我们仍然有很多改进的空间——我们将一直努力寻找新的方法来改进和确保服务的可预测性。但我对我们取得的进展感到非常高兴,并期待在今年晚些时候的第五季中连续四季。”
“四连冠”指的是第四季,它不仅带来了期待已久的感染模式,还带来了新的职业等级系统、新地图和新装备。
因此,343认为“如果你弃坑了《光环:无限》,那么现在是重返游戏的最佳时机。”
至于下一步呢?
Baron补充道:“当我思考《光环:无限》的发展轨迹时,我发现这一切都与我们的一致性、满意度和质量的玩家体验目标有关。“我们将保持对一致性的关注。就像我说的,我认为有明显的改善证据。满意度也是如此:我们将继续根据玩家想要的功能和体验进行分层。”
“我们需要开始展示更多值得注意的改进的地方是质量。技术和经验质量。我希望在接下来的几次发行和更新中,我们能够看到质量在一致性和满意度方面取得同样的飞跃。”
343公司最近也分享了更多关于职业排名的信息,《光环:无限》之前被戏弄的新进程系统,在6月20日第4赛季到来之前。
职业排名被描述为一个“更大的进程系统”,反映了玩家在《光环:无限》的整个多人模式中的时间。据说与《光环:致远星》和《光环:士官长合集》中的进程系统类似。
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