在最近接受Lan Parties播客采访时,Layden阐述了这个观点。他对工作室合并提出了警告,并主张在微软收购动视暴雪之后保留游戏。
Layden解释说:“我对整合的担忧是,它往往会影响创造力。例如,它将一些小型的、独立的、大胆的工作室带进一个更大的企业集团。基本上会随着你的规模变大而导致开发时间变慢。”
虽然Layden表示,这种做法在小型工作室可能倒闭的情况下是积极的,但他仍然担心整合对整个行业的影响。他继续道:“我只是担心这会对工作室内部的创造力产生什么影响,他们是否能够保持这种独立的创造力。或者他们是否会被更大的整体所吸收?”“时间会证明一切,但这有点令人担忧。当你从几百种声音变成几十种声音时,你会失去一些声音。”
Layden还担心当今游戏缺乏多样性,许多大型AAA工作室倾向于相同的题材和格式。“如果我们继续围绕着4到5种类型进行整合,那么我们将无法获得新玩家,因为那些人已经表示过对这个类型不感兴趣。“不要自欺欺人地认为那些在过去15年里一直对《使命召唤》说‘不’的人会突然开始对《使命召唤》说‘是’。”
这位前PlayStation老板还谈到了游戏保存的话题,他说他希望看到业内有更多的人考虑为后代保存老游戏。“我们做的不是一次性的东西,”他说。“这是应该长期存在的东西,因为后代会像我们一样享受它,我们不采取更多措施保护它是犯罪行为。”(来源:Gamespot)
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